塔塔帝国华为版,是一款具备欧美风格的策略塔防放置类战争游戏。它运用了精致且细腻的3D美术画面,能为玩家送上别具一格的视觉感受。游戏里有着跌宕起伏的剧情任务,使玩家仿若身临其境,尽情享受游戏乐趣。在游玩过程中,玩家要收集强力的英雄角色并加以培养,在各异的关卡里,通过运用不同的搭配方式来完成闯关。
在塔塔帝国华为版里,存在诸多玩法系统,像酒馆系统、召唤系统、英雄系统、装备系统等。其中,装备系统是提升英雄战力不可或缺的部分,玩家有必要全面了解。在游戏中,玩家能借助各类活动获取不同品质的装备,橙色装备作为品质最高的,玩家需格外留意。并且,部分装备具备额外的套装属性,玩家获取时同样要加以注意。

游戏特色
1、精致细腻的欧美3D美术画面,带给你别具一格的视觉享受
2、跌宕起伏的剧情故事引人入胜,给你身临其境的游戏体验
3、各种个性特异的英雄角色等你收集,通关套路随你自由组合
4、全球首款英雄动作塔防游戏!你没玩过的类型
5、海量丰富的单人、多人副本等你挑战,给你带来极致的冒险快感

塔塔帝国华为版部分英雄解析
MAX大天使
天使对战塔防都有不俗表现,由于是帝国阵营,注定后期高攻击,对战时射程远,触发技加攻,必杀全屏,而自身四级对战技能圣盾奠定了自己有肉有输出的竞技场一哥地位。
塔防主要依靠能量技高频率输出,普攻和必杀表现就不尽如人意了。
核心对战技能:
必升,肉的一逼不解释
核心塔防技能:
高输出,低能耗,大范围

SSS鬼刀信长
鬼刀在对战方面表现较为普通,之所以给两星,纯粹是因为通常大家会先培养他去抢boss,而且前期练度高的话,在竞技场里还能勉强使用。在塔防玩法中,凭借自身较高的单体输出能力,鬼刀在打boss以及补漏怪时表现得相当出色。在boss战里,鬼刀堪称天花板级别的英雄,当专属技能以及四级技能点出来后,他的普攻威力简直能和别人的必杀技相媲美。要是你想抢boss的最后一击从而拿到钻石,别犹豫,培养鬼刀就对了。
核心技能
普攻必须满,就靠他吃饭了
这个是增加普攻暴击率的,必升。

MAX狐狸
狐狸前期对战很猛,但是后期由于小恶魔的出现,必杀技大大受到限制,同时由于森林圣器的弱势,所以越往后期对战表现越是不尽如人意。
塔防狐狸神器入手难度大,神器出来后能量技3秒击退,普攻定身,配合高伤害必杀。能打能控能辅助,全能英雄。
BOSS战主要就是控制以及靠触发技增加其他英雄技能覆盖率。控死boss,让输出一直不间断输出。
触发技单独说明一下可以不升或者只升一级,神器就不要洗塔防触发技了,奶一口就只能放必杀你会很难受的。
核心技能
技能就不多说了,都有用,都好用。除了触发技 一个劲往高级升就完事了。

B甘道夫
传送神技,工具人,打boss和塔防如果你没有更好的控制选择选他就对了
核心技能
管你boss血再厚,也架不住甘道夫来回传送呀

MAX卡尔
塔防普攻很赞,升满伤害不低,而且是直线带几率控制,只可惜是个法师,比他强的魔法输出很多,要是个物理就给四星了。
核心塔防技能
普攻满级加神器有300%多的伤害,就是打跑得快的怪很头疼

SSS机器人
对战很抗揍,超级抗揍,如果不是神牛带个免疫控制而且神牛必杀可以直接搞领主的话完全和神牛有的一拼。
核心对战技能
回血,重要的是这个回血不像其他回血是看攻击的,是按比例的,非常抗揍

塔塔帝国华为版神器攻略
1、神器强化
1 - 9 没啥可讲的。到了 10 - 12 这区间,能用随机符随机到 11,接着用强化石冲击 12 级,要是失败掉回 8 级,就重复上述操作。13 - 15 的话,就得依靠保底符了,当然,也可以多合成几把神器,一把一把慢慢点,同样能成功强化上去,只不过会耗费较多时间。在酒馆合成箱子时,有较小概率获得橙色潘多拉魔盒,充值赠送的红色潘多拉魔盒也能开出,其中极小概率能开出 15 直升符。强化到 15 级后,再次强化即便失败掉级也只会回到 15 级,此时大家就可以放心大胆地强化了,20 级迟早能上,无非是时间问题,反正爆了也就爆回 15 级罢了。
2、神器品级
这个没必要太纠结最上品,差距并不大,中品以上就足够了,一把中品斧头也就比最上品少了2%伤害而已。其他的洗练属性和品级是完全没关系的。
3、神器洗练
神器可洗属性
塔防向:
攻击20%;暴击20%;塔防普攻等级+1;塔防触发技等级+1;塔防能量技等级+1;塔防必杀等级+1
除了这些属性以外,比如伤害,攻速对于塔防都是不生效的
对战向:
攻击20%;伤害20%;暴击20%;闪避20%;防御20%;减伤20%;血量20%;韧性20%;命中20%;对战普攻等级+1;对战触发技等级+1;对战必杀等级+1
细心的小伙伴或许已经察觉到,我并未将攻速相关内容写出来。原因在于,无论是塔防模式还是对战模式,装备神器所增加的攻速,连同套装属性里的攻速加成,实际上都毫无作用。也不知道是不是程序猿偷懒了,这一点大家亲身体验一下就能轻易感觉到。
4、神器及洗练属性的选择
塔防神器选择剑或者专属神器,斧子伤害是对战属性,对塔防无效,攻速上面已经说过了,直接分解完事,除非是新区没有更好的其他选择可以将就用用。
对战神器的选择包括专属、剑、斧子、血盾以及减伤盾。其中,斧子和减伤盾更侧重于后期发力,在前期时,其效果比不上剑和血盾。然而,当后期等级提升到一定程度(大致攻击面板达到三万,血面板达到四十万以上),基于百分比的加伤与减伤就成为了关键所在。
选择好神器以后,塔防神器就专注洗塔防属性
主输出角色,攻击加成是必不可少的。但对于辅助和控制角色而言,不必过于执着于追求这些。说到技能选择,这要依据不同英雄来定。例如雪女,需要配备塔普和塔必;鬼刀需要塔普以及攻击相关技能;地精则需要塔能。这里就不逐个详细阐述了,要是有朋友有相关疑问,可在楼下留言问我,我看到后会给予解答。
对战型神器就专注洗练对战属性
通常来讲,输出英雄主要关注主属性,以及攻击、伤害,对战时需在必杀和普攻之间做出选择。具体选必杀还是普攻,取决于输出类型。属性总共就五条,别奢望两个技能都选,不然你会得不偿失。就像地精乌苏拉,对战时适合选普攻;而天使、火女、狐狸这类,则肯定选择对战必杀。至于剩下的两条属性,优先考虑减伤和血量,其余诸如防御、闪避等属性,就需要你自己权衡取舍了。要知道,想洗出完全符合自己需求的完美属性极为困难,多数情况下都得有所取舍。
防御英雄的神器相对好选择一点,血量减伤两个洗出来,其他可以选择的很多,必杀、防御、闪避、韧性、攻击等等都是很不错的选择。
说到神器对战力的影响,其实根本不必纠结。要知道,战力高没什么实际意义。像技能属性所增加的战力,在前期可能数值比较高,但这可不意味着你就真的变强了。要是你拿着拥有一堆塔防技能的神器去参与对战,哪怕战力数值再高,还不是照样被别人打得毫无还手之力。因此,选择合适的属性才是重中之重,至于战力的高低,不过就是个排名罢了,随它去吧。
