刀塔霸业是V社推出的自走棋游戏,以DOTA世界观为依托,玩家能招募各类DOTA英雄组建阵容,与其他玩家展开策略博弈。游戏支持手机端与PC端玩家跨平台匹配,双端互通让大家随时随地都能参与对局,还能结识来自全球的对手。若你也想感受这份乐趣,不妨即刻体验一番!
游戏特色
1、雇用英雄,开始作战
在刀塔霸业这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。
2、制定战略,夺取胜利
招募英雄,不断升级,增强实力。
3、组合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。
4、跨平台畅玩
可以在自己选择的任意平台上和全球玩家对战,享受流畅的跨平台游戏体验。担心迟到?先在电脑上开启对局,之后用移动设备接着玩完就行(反过来操作也完全没问题)。《刀塔霸业》里你的个人资料能在不同设备间共享,所以不管你用哪台设备玩,游戏进度都不会丢失。
5、天梯匹配
刀塔霸业的每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。
6、自组锦标赛
创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众欣赏你如何独占鳌头。
7、离线游戏
离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。
游戏机制
1.利息,连胜/连败
自走棋中有利息,连胜奖励和连败补偿的设定。玩家每回合会收获存款10%的利息金币(向下取整,上限50金),不论胜负。
2.生命值结算
自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。
3.卡一手
自走棋采用公共卡池机制,意味着棋子一旦被抽取,后续再次抽到的概率会降低。借助这一特性,我们可以针对性地购买对手阵容中的核心棋子,以此延缓其阵容成型的速度,延长对手的阵容真空期。
4.站位
站位是不少新手玩家容易忽视的问题,很多原本能赢的对局,往往因为站位不当而输掉。自走棋的战斗过程是完全自动的,棋子的阵型成了玩家在阵容之外唯一能掌控的要素。阵型的核心作用是服务于阵容,所以关键在于理解自身与对手的阵容特点,灵活选择适配的阵型。
装备系统介绍
击败野怪后,你能从三到四个天赋里选一个作为奖励;要是没打赢,部分选项就会无法选择。这降低了装备随机性造成的不平衡,不过这种不平衡并未被彻底消除。
以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。
装备槽
现在刀塔霸业每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。
另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。
装备合成
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。
天赋系统
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。
有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。
职业介绍
职业种族
血亲
一个血亲单位死亡后所有其他血亲单位在余下的战斗中造成100%攻击伤害
神枪手
神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人
德鲁伊
2名德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级
4名德鲁伊在场上:经济最低的2名德鲁伊各提升一个等级
术士
2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。
猎人
15%的,25%几率快速进行3次攻击
刺客
10%暴击造成300%伤害
20%暴击造成400%伤害
30%暴击造成500%伤害
游戏攻略
前期
一般情况下是指5人口到马上升6人口之前(由于四人口会直接读书正好升5所以没四人口阶段)。
这个阶段基本上是纯运气,刷到什么强度高拿什么,什么能组个小套路拿什么。
一般的仅仅限于前期的小combo有:
小鹿+大树:德鲁伊的优势使得前期升级飞快,再加上大树可以做精灵的坦,以及白嫖小鹿能赚钱,见到必拿。
LOA搭配黑弓的组合:考虑到黑弓自身身板较脆,直接单选黑弓通常不太划算,一般是先选了LOA之后,再回过头来补选黑弓。这个组合能用到游戏后期,对付战士类英雄效果突出,到了大后期可以把黑弓替换成NEC或者LICH。
地精四兄弟在前中期堪称强势,凭借高护甲与出色的恢复能力,能在6人口前横行无阻。不过一旦突破6人口,他们的优势便会逐渐减弱。此时可以选择两种策略:要么前期快速积累经济资源,为后续转型做准备;要么直接提升科技等级,寻求更长远的发展。
剩下的能凑期职业/种族发动效果的基本都不弱(除了巨魔是个弟弟)
前期5人口凑个3猎人+2骑士啥的完全抗的过去,除非有老哥胡成4个职业/种族都触发的2级棋子。
中期
我个人觉得中期开始于5费左右,这个时候应该大概定下来走什么套路了。以及在你套路基本成型之后开始屯钱。
定下来的套路一般由三方面决定:
1.你手里现在有什么,具体来说就是前期打到现在你的阵容是什么,能怎么转型。
2.别人现在在玩什么,如果有两家以上打一个套路(射手,进战肉搏,巨魔亡灵术士等)最好就换个方向。
3.你是不是胡了一张紫色key牌,比如龙骑(骑士龙),巨魔战将(巨魔亡灵术士),光法(法师),TA(精灵刺客)。
前两个龙骑巨魔的基板能够直接进行转型,后两个因为法师体系需要一张高等级蓝胖,或者除非你额外胡到一张船长,否则转型会比较困难;刺客阵容通常最好别搭配其他恶魔,只有不要女王的时候才更厉害。
先聊聊恶魔,再分析套路的好坏。在我看来,恶魔同样是影响套路走向的重要因素,四个恶魔各自对应着不同的方向,也就是术士、骑士、战士和刺客这四个体系。通常情况下,如果在5到6人口阶段已经拿到4到5张恶魔牌,那么比较推荐顺着恶魔这个路线来玩,毕竟在前中期,一张3星的恶魔往往能对抗两三个敌人。
更新内容
v1.0:
进行了各种修复和优化。 在 阅读完整的补丁说明。



