三国群英传2手机版单机是一款以三国为背景的策略战棋类游戏,作为系列第二部作品,它在一代基础上新增了玩法内容,为玩家带来更丰富的游戏体验。此外,二代还支持MOD的安装与导入,这使得游戏能变得更多样化,各种自定义内容都可在游戏中实现。
游戏特点
1、更震撼的声势
除了兵种增加外,每个武将最多可以带的兵数增加到两百人,可以进行一场高达四百人的大对决,战况堪称空前,不玩可惜!
2、更强势的阵容
本代出场的文官和武将总数将由一代的两百人增加到四百人,所有三国英雄真正大集合,完美大团圆。
3、更贴心的系统
军师系统改进了前代文官过弱的缺点,并有对照武将技的军师技巧,让你见识孔明呼风唤雨的超能力
怎么玩
1、好游戏后打开,在首页点击设定选项可以更改设置;
2、把选项前面的战斗图标点亮即为开启该功能,点灭即为关闭;
3、开始游戏前可以选择游戏难度
4、游戏支持额外的模组安装,玩家可以根据自己的喜好添加增加游戏乐趣;
武将档次标杆
S伏兵标杆太史慈,非伏无
S++非伏关羽,伏兵贾充
S+非伏夏侯惇,伏兵甘宁田丰司马懿
S非伏吕布姜维,伏兵张郃庞德王双S-非伏张辽,伏兵庞统贾诩文鸯祝融
A++非伏赵云周瑜张飞,伏兵小乔
A+非伏黄忠诸葛亮,伏兵沙摩柯钟会文聘
A非伏夏侯霸,伏兵夏侯和陈泰等80多武智、属性不短板,有一定清兵能力的连阵排阵将
A非伏关索马岱周泰韩当等80多武的大火、龙灭、回天将、伏兵丁奉阿会等清兵技或属性逊色一些的连阵排阵班阵B+非伏华雄、伏兵何进
隐藏武器
铁蒺藜骨朵(加武力22,使用等级27),
双股剑(加武力23,使用等级29),
双铁戟(加武力24,使用等级30),
青釭剑,古锭刀(加武力25,使用等级32),
七星剑(加武力26,使用等级33),
青龙偃月刀,丈八蛇矛,方天画戟(加武力30,使用等级45)。
此外还有一把倚天剑(加武力29,使用等级44)是搜不到,的凡是说搜到的人都在撒谎。因为游戏里有一个隐藏人物盗贼,手拿倚天剑,坐骑赤兔马,所以倚天剑,赤兔马都是搜不到的。
特殊兵书
注意:在游戏里都只能搜到一个
青囊书(加体力最大值25)
遁甲天书(加技力最大值30)
太平要术(加技力最大值20)。
玩法攻略
1、一开始选择很牛的势力,就去虐周边小势力,能灭几个是几个,他们的搜索能力太强,能很快找到新武将壮大自己,武将一多城市就难攻克。
一开始若选择弱小势力,不妨先自行探索招募武将,等麾下武将数量达到至少5个时,就可以率军出征了。兵种搭配上,远程系至少要配备一个(这类兵种等级提升速度较快),大刀或枪系兵种至少选一个,朴刀兵也不能少,剩下的兵种可根据自身需求灵活搭配。通常在后续作战中,若对敌方兵种配置不了解,这三类兵种组合便是稳妥的万金油阵容。
2、手速与操作。手机版和电脑版存在一个显著差异,那就是手速问题。特别是在大地图作战状态下,面临多线作战的情况时,很容易出现顾此失彼的状况——当敌方进攻我方防御薄弱的城市时,反应不及的情况屡见不鲜;甚至在战略界面操作时,把“全军后退”误按成“全军撤退”的失误也时有发生。
3、战术层面。要时刻留意大地图上敌军的移动方向,每当有敌军部队出现,就观察其行进目的地,提前做好应对准备。遇到实力强劲的对手时可以选择撤退,优先采用以多打少的策略,部队训练等级的提升不用急于求成;对于俘虏的武将,若不投降就全部处决,除非你能接受日后再次与其满血满兵的部队交战。 4、这一点最为关键——兵种相克表。
大体上,长兵器的克短兵器的,短兵器的克弓,弓克长兵器的.但也有特例,好比弩兵就克朴刀兵+8%,同种兵器之间相克程度不超过30%。
长兵器(长枪,大刀,链锤,铁缒)
短兵器(朴刀,武斗,蛮族,藤甲,女兵)
弓(弓箭,弩兵,飞刀)
5、高级兵种
武将到了一定等级就会持续增加自己部队的高级兵种数量,高级兵种杀伤力以及命中几率大幅度提升,再牛逼的武将也扛不住高级兵种的围攻。
技能作用效果分类与特殊型技能
1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。
最具代表性的杀将技当属落日弓与落月弓,其核心机制是武将引弓射箭,直接对敌方武将造成杀伤。围绕这一基础原型,衍生出了众多表现形式与生效条件各异的同类技能。例如连弩系列技能,它射出的弩箭可能被敌方士兵拦截,一旦有一支弩箭被挡住,整体威力便会大幅下降;又如神鬼乱舞这类技能,属于近身攻击手段,攻击范围仅限身前一个身位,对距离较远的敌将无法产生效果。
2、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。
最具代表性的清兵技当属飞矢与火箭——士兵于战场外射出多支弓箭,以此击杀战场上的敌方士兵。以这一技能为原型,衍生出了诸多表现形式与生效条件各异的清兵技。例如生死门系列,能吸走区域内的敌方士兵,但存在击杀数上限;旋龙系列则会对敌我双方的士兵均造成伤害;伏焰系列会在随机位置生成火焰陷阱,对经过火焰的敌我双方士兵都能造成伤害。
需要说明的是,杀将技和清兵技之间并非泾渭分明,二者常常存在重叠。比如,杀将技大多带有一定的清兵作用,而清兵技有时也能对武将造成伤害。实际上,纯粹只具备杀将功能或仅拥有清兵功能的技能并不多见,多数技能都是两种效果兼而有之。甚至有些技能的杀将与清兵效果十分相近,很难明确界定其归属。以半月斩系列为例,它就很容易让人混淆到底该归为杀将技还是清兵技——尽管从设计初衷来看它更可能偏向杀将技,但实际使用中清兵效果远比杀将效果突出,因此将其划分为清兵技或许更为恰当。此外,像鬼哭神号和天地无用这类组合技,无论是杀将效果还是清兵效果都极为出色,所以既可以把它们看作杀将技,也可以视为清兵技。
3、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。
游戏中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术和命疗术。
4、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。
和回血型技能弥补杀将型技能的损伤情况类似,伏兵型技能可以弥补清兵型技能的损伤。按照伏兵在战场上出现的位置来划分,伏兵技有前伏和后伏两种,这是以敌军的前后方来命名的。借助兵种相克的效果,伏兵型技能能发挥巨大威力;相反,如果兵种被敌方克制,伏兵型技能的威力就会大打折扣。
5、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。
游戏中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在一段时间内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。
八门金锁:作为前期就能展现强大威力的技能,其价值其实从始至终都不可忽视。它的特殊性远不止表面所见,实际上暗藏着诸多实用效果:在正面交锋时,能为双方创造较长的对峙时间,同时削弱敌方士兵的输出能力;若敌方试图撤退,可用此技能阻挡敌兵,从而截断敌将的退路;当我方使用远程兵种作战时,该技能还能有效减轻敌军武斗兵、朴刀兵和藤甲兵对远程单位的克制影响。
御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。
十面埋伏:十面埋伏——从视觉效果来判断——很可能是拒陆马系列的最高技能,以阻止敌方逃跑为目的。


