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诡船谜案2手机版

诡船谜案2手机版 V1.1.4.406.401.0621

类型:应用工具 大小:116.3MB 时间:2026-01-23 18:50:11

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诡船谜案2属于解谜冒险类游戏。玩家可操控主角穿梭在锈蚀的走廊、昏暗的舱室以及异常的舱段之间,直面那些层层嵌套的动态机关和逻辑谜题,每一次的选择都有可能触发完全不同的线索走向。游戏的剧情编排更为精巧,人物的动机隐藏在细节里面,真相不是以线性的方式展开,而是需要通过反复对比日记残页、环境的异常变动以及角色的只言片语来拼凑得出。

诡船谜案2图文通关攻略

剧情展开后,先拿走桌上的记录本,顺便捡起旁边的杰夫手机。桌角打开的背包里放着几样关键物品:手电筒、两节电池、一页残缺的绘本,还有叶莉斯的手机。给手电筒装上电池,金属触点咬合的轻响,意味着探索正式开始。掀开桌下的木板,光束穿透黑暗,照出一只落满灰尘的铁盒;照射一会儿后移开遮挡,露出内壁刻着的模糊数字——那是第一道门的密码。

右侧矮柜锁孔旁输入刚得的数字,柜门弹开,滑落一枚编号“3”的黄铜锁头与一根粗粝的金属门栓。将门栓嵌入地板缝隙,通道豁然洞开,手电光柱如刀切开下方幽暗。

通道尽头,楼梯底阴影里半埋着一把螺丝刀柄。转身走向角落麻袋,指尖触到冰凉金属——配电室钥匙安静躺在粗布褶皱中。

推开配电室那扇生了锈的铁门,一股腐锈味夹杂着焦糊的气息立刻涌了过来。我用手电在地面上扫过,光束最终停在了一个倒在地上的人影身上——那人竟然是杜拉罕。他僵硬的手掌里紧紧攥着一本硬皮手册,封面上印着电路图和波形符号。按照手册里的提示,我在控制台上输入了摩尔斯电码的节奏:把长线当作沉,短点当作颤,一步步拨开眼前的迷雾,第一层密码就这样悄悄显现出来了。

按下红色启停键,指针在红绿交界处剧烈震颤。屏息凝神,指尖微调旋钮,让绿色区域一寸寸蔓延,直至整条压力管泛起温润光泽——杜拉罕沉重的身体终于缓缓垂落。

蹲下身来翻查他留下的物品:十字形的螺丝刀头、一张边角已经卷起来的照片、配电箱的钥匙、另外一页绘本的残页,以及一把刻着“金库”两个字的黄铜钥匙。打开配电箱后,里面裸露在外的线缆像缠绕在一起的血管,按照图示把红、蓝、黑三根线恢复到原来的位置,接线时传来清脆的声响。

灯光骤亮,整片空间重新呼吸。再靠近杜拉罕,掀开他帽檐下压着的深蓝布料,一部屏幕碎裂的手机显露出来。

折返配电室门口,蹲下查看左下方工具箱。将螺丝刀柄与刀头严丝合缝地拧紧,箱盖应声而启,钳子静静躺在绒布凹槽里。

回到初始舱室,大门锁扣处缠绕着细钢丝。钳口咬合、发力、剪断——金属崩裂声后,门轴发出滞涩呻吟。出门左顾,鞋架底层卡着一截弯曲铁丝,冷硬而沉默。

推开右舷船员室1,床头柜上搁着一只靛蓝首饰盒。用铁丝探入柜角缝隙,轻轻一挑,第三页绘本残页飘然落下。

床铺对面墙上贴着一张泛黄海报,边角微翘,油墨略褪。

目光落在海报右下角——罗马数字ⅶ ⅳ ⅵ ⅰ ⅶ,七、四、六、一、七,像一串未拆封的咒语。

推门而出左转,先触碰鞋架上一双孤零零的皮靴,几句低语悄然浮现;再转向正前方那扇带凹凸纹路的门,手指抚过门板,依海报上数字的起伏节奏,逐个按压凸点。

门轴转动,新空间在眼前铺展。

医务室内,垃圾桶翻倒,一只塑料按钮滚至墙根。托盘上空荡的凹槽突然泛起微光,伸手触碰,意识瞬间坠入回忆。

火光炸裂,消防锤砸向玻璃窗,碎渣如冰晶迸溅。跨过豁口,钢管斜插在积灰地面。撬开地板格栅,裸露的线头在指尖发烫——接通刹那,电流嘶鸣,强光吞没视野。

现实回涌,回到船员室1。床底那只上锁小柜,将按钮嵌入锁孔,再输入七四六一七。柜门开启,一具蜷缩躯体赫然在目。

奥莉的手机在衣袋里静静躺着。手电光掠过尸体:嘴上盖着的棉布、小腿上蜿蜒的墨色藤蔓纹身、紧闭眼睑下压着的两枚古旧金币……记录本自己翻了页。等剧情平静下来,她再次俯身,从死者右眼处揭下一张薄纸,纸上印着细密暗纹——这正是打开蓝盒的密钥。盒盖弹开,船员室2的钥匙静静躺在丝绒垫上。

踏入船员室2,地面散落着融化的蓝色蜡烛与倾覆蛋糕(记录本悄然更新)。床铺上,杰西卡的背包搭扣紧闭,密码藏在她生日里——零一、二九。拉开拉链,一支铅笔横卧其中。

回到医务室,托盘还在原来的位置,上面放着一本蓝色封面的册子。翻开左边的页面,几个猩红的字母醒目地映入眼帘。按照字母的顺序,打开左边的药柜,拿出一把黄铜钥匙。把钥匙插进下方的小锁里,只听“咔哒”一声轻响,一把一字螺丝刀头和SG-01钥匙并排躺在里面。卸下十字刀头,换上新的刀头,对准右边柜子顶部的螺丝,拧转、松脱;接着用铁丝伸进缝隙,勾出一枚小巧的钥匙。

回到船员室2,用新得钥匙开启托雷斯柜门,内里静置一本硬壳绘本。解开封面机关,成就“遗物”悄然点亮。翻开书页,又一页残页滑落掌心。

再临医务室,蓝皮册子摊开,将残页覆于右侧空白页。取铅笔沿边缘描摹,字迹渐显——那是通往最终密室的大门密码。字母排列暗含方向隐喻,问号并非留白,而是提示间隔步数,顺时针或逆时针,全凭指尖推演。

踏出大门,手电光晕骤然收缩、熄灭,只余微弱余光。前方木板塌陷处,扳手半埋于碎屑之中。

右转,鱼舱铁门洞开,泰迪的躯体横陈于腥气弥漫的甲板上,衣襟浸透暗色。

回忆如闪回般浮现:左侧的船体布满斑驳锈迹,撬棍猛地插进缝隙,伴随一声沉闷响动,箱盖被奋力掀开,里面的绳索、设计图和钥匙散落得满地都是。退出这处场景后转身走向木桶,只见木桶上钉头外露,用撬棍先压后挑,绳索和鱼舱钥匙便一同到手。将钥匙插入舱门的锁孔,两段绳索打结后垂落下来,悬空在那里。

回到现实,俯身拾起泰迪身旁的撬棍,金属棱角硌着掌心。

左转,撬棍抵住断裂楼梯基座,发力上提——吱呀声中,一段锈蚀阶梯缓缓垂落,通往上层幽暗。

攀爬上去后,从破损的窗户跳了进去。剧情到这里暂时告一段落,我转身向右,面对的正是之前回忆里见过的那个机关。用扳手卡在电池槽里,使劲一转,旧电池就掉了下来;地上滚着一个标着“2号”的密码锁——医务室的蓝色册子早就提示前两位数字是二五。输入密码后锁头弹开,左边的绿色背包也跟着打开了,里面的充电宝和杰夫的手机静静地放在一起。打开柜子需要输入密码四二三一,又一张残页悄悄被我收进了怀里。

SG-01钥匙插入绿柜锁孔,按下按钮序列一三一二,红光次第亮起。再启配电箱,卸下旧电池,将新电芯稳稳嵌入。

解密图示清晰呈现,线路走向如血脉般分明。

步入新区域,白布覆盖的器械台上摊着一本使用手册。穿过白色拱门,尸体静卧于光线下,金币压着眼睑(记录更新)。掀开衣摆一角,绘本残页悄然滑出——集齐所有残页,成就“恐怖故事”自动解锁。

退出该区,踏上螺旋楼梯,卡特琳娜手机静卧台阶转角。挪开挡路木板,一条隐蔽捷径悄然显现。

厨房的门半掩着,菜刀随意横放在砧板上。按照手册的指引,我在煤气灶上依次点燃了右二、左一、右三、左一这几个灶眼,跳动的烛火照亮了墙上挂着的时钟。用扳手用力砸向橱柜的玻璃,清脆的碎裂声过后,一号锁头就到了手里。对比之前得到的三组锁码:一七三二、二五三四、四三三六,其中的规律渐渐在脑海中清晰起来——第四把锁的密码眼看就要想出来了。

锁开,卡特琳娜尸身显露,成就“幸存者”悄然点亮。俯身细察:一只赤足缺失鞋履,掌心微光闪烁。掀开手指,金币冰凉;指纹解锁手机,船长室钥匙静静躺在通讯录界面下方。

折返配电室,菜刀划开杜拉罕唇部皮肤(记录更新)。转身看向通风口栅格,撬棍插入缝隙,玩偶熊毛发凌乱,一只纽扣眼珠悄然脱落。

回到初始舱室,撬棍抵住右侧高柜顶端,蜡烛引燃,火光舔舐柜面浮雕——成就“罪证”瞬时点亮。

重返此间,烛火高举,照亮左上角通风口内壁——暗影深处,似有微光浮动。

撬棍探入,杰西卡的鞋子滑落掌中,鞋跟沾着干涸泥痕。

船长室外,钥匙插入锁孔。门上三盏灯,首盏已亮绿光。调整其余两盏,使其同步泛绿,门锁无声退开。

室内,杰夫背对而立。走近,他缓缓转身——成就“起点”,在此刻真正开启。

诡船谜案2游戏特色

谜题不再是孤立的机关,而是一张彼此咬合的网。每个案件都裹挟着多重时间线与人格碎片,真相总在你以为握紧时悄然滑脱。

恐惧来自未知,更来自认知的崩塌。当记忆开始自我篡改,当熟悉面孔浮现陌生裂痕,你的手心会渗出冷汗,呼吸会不自觉放轻。

每一帧画面都是精心绘制的暗语。光影明暗、构图疏密、色彩冷暖,皆非随意为之——它们共同编织出情绪的经纬,引导你注视不该忽略的角落。

全程以第一视角沉浸其中,没有UI遮挡视线,没有镜头强行切换。你所见即角色所见,每一次弯腰、每一次伸手、每一次屏息,都是真实参与。

剧情推进不靠旁白堆砌,而由环境细节、物品状态、声音层次层层渗透。你站在走廊尽头,听见隔壁房间传来指甲刮擦门板的声音——那一刻,故事已钻进你的脊椎。

诡船谜案2游戏玩法

线索藏在最寻常的物件里:咖啡杯沿的唇印、日历撕去的日期、抽屉深处半张车票。你需要反复观察,让细节在记忆中自行拼合。

道具之间存在隐秘关联。手电筒的光强影响某些颜料显影,充电宝电量决定能否唤醒沉睡设备,甚至蜡烛燃烧时长都会改变门锁反馈。

凶手未必穿着黑衣站在阴影里。他可能正为你递来一杯热茶,可能在你翻阅记录本时轻声提醒页码,也可能早已化作你背包里一张模糊合影。

真相拒绝被速食。它要求你重访同一场景三次以上,在不同光源下审视同一扇门,在不同情绪状态下触发同一句对话。

每个房间都藏着未被讲述的支线。掀开地毯、敲击墙壁、拉动窗帘绳——那些看似冗余的动作,可能牵出整条被掩埋的因果链。

提示系统吝啬而克制。它不会告诉你答案,只会让你重新留意某处反常的寂静,或某件本不该出现在此处的物品。

诡船谜案2更新日志

v1.1.2.404.401.1216版本

修复多处导致存档异常的逻辑断点,优化部分场景加载延迟,调整UI交互响应节奏,使操作反馈更贴近真实触感。

标签: 解谜 剧情

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