深度剧情与世界观
延续前作的暗黑风格,这部作品将揭开更为宏大的宗教异端谜题:残缺的祷文、沾染血迹的圣像、不断出现的倒十字架……所有细节都在暗示一场尚未完成的亵渎仪式。你不是随机闯入的人,而是被“选中”的关键角色。修女们并非毫无目的地追捕——她们能听到金属摩擦声、门轴转动的吱呀声,甚至你急促的心跳声。声音就是死亡的信号,只有寂静才是你的保护屏障。
支持英语与西班牙语原声配音,采用中文界面并配备全汉化的剧情文本,多语言适配功能也在持续拓展优化中。还有超大范围的校园地图,其中包含坍塌的礼拜堂、留有密集抓痕的忏悔室、悬浮着蜡烛的地下档案馆等场景,地图里的每一处角落都隐藏着叙事相关的碎片以及致命的陷阱。
硬核玩法机制
【声音即索命符】—— 一切多余的举动(疾奔、推开门扉、捡拾物件)都会触发声波的可视化警示,修女会循着声响追踪而来。掌握用布料裹住鞋底、踮脚走过碎玻璃、借助雷雨声掩护行踪的技巧,是活下去的根本法则。
【环境即谜题】—— 那架破损的管风琴,得依照特定的圣咏旋律才能重新启动;锈蚀的忏悔室铁栅栏,必须用在教堂地窖寻得的银质钥匙,再配合月光的角度方可开启;甚至连墙上霉斑蔓延的走向,都有可能是指引隐藏密道的星图。
【动态AI修女】—— 她们具备独立的巡逻路线,还设有疲劳值与“怀疑阈值”机制。要是能连续三次避开搜查,就能让她们的警觉度有所下降;不过,要是在她们的视线盲区弄出声响,就会触发狂暴状态——此时她们的移动速度会提升50%,听觉范围也会扩大到整层楼。
高沉浸视听表现
游戏采用电影级别的音效设计:修女拖拽铁链时发出的刺耳摩擦声、远处断断续续传来的拉丁语诵经声、突然中断的无线电杂音……所有声音都经过3D空间定位处理,玩家佩戴耳机游玩时,能够精准判断威胁所在的方位。
场景美术摒弃廉价惊吓:剥落金箔的圣母像眼珠会随玩家移动轻微转动;走廊尽头的人影在余光里一闪而过随即消失;就连角色的喘息节奏都能随心跳加速实时改变——生理反应被游戏机制真实捕捉。
终极生存挑战
每一次成功逃脱只会解锁新区域和一段加密录音,真相环环相扣:修女为何对你如此执着?学校地下的“献祭之井”到底通往何方?汉化版特别新增3段中文语音日记,能拼凑出被掩盖的校史真相。
死亡并非终结,而是一条不断延伸的学习轨迹——一旦被敌人捕获,你便会看到各式各样的结局画面:被绑在忏悔架上受刑、坠入阴暗的地下水牢,抑或是化作新修女身上那件所谓的“圣袍”……每一回失败的经历,都能为你下一次存活多争取半秒的喘息时间。


