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东方妖妖梦官方版

东方妖妖梦官方版 V3.29.6

类型:游戏 大小:157.5MB 时间:2026-10-30 17:44:29

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《东方妖妖梦》是东方Project系列下的一部同人创作作品,本身属于弹幕射击类游戏。要是你本身就喜爱东方Project系列,又对弹幕玩法抱有不小的兴趣,那这款作品何不亲自上手体验一番?在游戏过程中,你会跟着主角一同探寻春日迟迟不肯降临的背后真相。

东方妖妖梦攻略

1、角色选择和装备

最开始你可以先从拥有各异能力特性的角色里挑选一位来操控,之后再在两类武器类型里选定其中一款。你所挑中的角色以及武器类型都会对故事的最终走向产生影响,哪怕选用的是同一个角色,搭配不一样的武器类型也能解锁截然不同的结局。

2、移动方式

移动模式共分高速与低速两类,可通过指定按键(默认对应键盘上的Shift键)完成移动方式的切换。高速移动是日常操作时的常规移动模式,低速移动则会大幅下调自机的移动速率,提升操作的精准度,专门用于在排布密集的弹幕缝隙中完成规避动作。

3、射击

射击性能会随角色和武器类型的不同而产生差异。无论是高速移动还是低速移动状态,也都会让射击表现发生改变:处于高速移动时,射击会更侧重“范围”属性,但相应的“威力”会更低;处于低速移动时,射击则更侧重“威力”属性,对应的“范围”就会更窄。

4、Power up、道具自动收集

击败敌人后掉落的P道具能够提升本机的「Power」数值,进而增强本机射击的攻击力。当「Power」累积至128点时,便会触发「Full Power Mode」,此时画面中现存的所有P道具都会转换为其他种类的道具。处于Full Power Mode状态下时,只要本机移动到画面的上方区域,各类道具就会自动被本机吸收获取,这一机制被称作「道具自动收集」。而在Extra、Phantasm模式当中,不管当前的Power数值是多少,全程都可以触发道具自动收集效果。

5、Bomb

使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。

6、Extend

取得一定点道具后可获得1UP。

7、Miss后复归、续关

自机一旦被弹幕命中就会触发Miss状态:不仅Power数值会下降,当前画面上所有现存弹幕都会被直接清除,残机总数扣除1架,同时自机角色会从画面底部重新返回战场。如果当前残机数已经为0时触发Miss,就会直接跳转至续关确认界面。选择续关后可以在当前所处的关卡节点直接复活,但续关总次数存在上限。只要使用过续关,最终通关结局就会变为“Bad Ending”,当剩余续关次数耗尽后,游戏就会直接终止。

8、道具

敌机或自机被击破时会掉落道具。

P道具

取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。

点道具

取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后可以产生1UP。

B道具

取得后可增加一次Bomb使用次数。

1UP道具

取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。

F道具

取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。

樱道具

这款作品里的专属特殊收集物,玩家获取后就能同时累积樱点与樱点+两类数值。其中樱点的数值高低,会直接影响后续拾取各类得分道具时的结算分数加成;而当樱点+的累计数值每满50000时,就能触发开启「森罗结界」效果。

森罗结界生效的全过程中,场景内刷新的所有道具都会被系统自动收入囊中,同时樱点+的数值会持续自动回落。要是能全程保持不被弹幕命中、顺利撑到森罗结界自然结束,玩家就能拿到相当于当前樱点数值10倍的额外加分,还能让樱点的累计上限永久提升10000点。

要是在森罗结界开启的过程中不慎被敌方弹幕擦中,或是主动按下了炸弹按键,就会触发灵击效果:森罗结界会立刻提前终止,此时画面上所有尚未消失的敌方弹幕都会直接转化为樱类道具,全部被自机自动收取。

9、击中判定

击中判定及被弹

当敌方子弹或是敌机本身与自机发生碰撞时,会触发对应的音效提示,与此同时系统会将自机标记为“中弹”状态。在中弹之后,如果玩家没能成功发动后续会介绍的“中弹爆弹(被弹Bomb)”机制,系统就会直接判定本次操作“失误(Miss)”,玩家也会随之损失一条剩余生命。自机的受击判定区域实际上远小于视觉上看到的机体大小,而敌方弹幕的实际有效命中范围,通常也比肉眼看上去的弹体尺寸要更小。

10、擦弹判定

除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。

11、命点系统

敌方位置提示

头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。

命点

在低速移动的状态下,自机的中心位置会呈现出一个白色的光点。不管这个光点有没有显示出来,敌方的弹幕只有命中该光点所在的位置,才会触发被弹的判定。这套系统能够让玩家更便捷地通过擦弹操作来获取分数。而实际情况是,自机本身真实的击中判定范围,还要比这个白点的尺寸更小一点。

12、结局与Extra

难易度

故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。

东方妖妖梦特色

这是一款东方系列的同人作品,你会在这里看到许多熟悉的身影。

提供了多名可操控的对象,让玩家可以有更多的选择空间。

不同的角色都有着不同的战斗风格,以应对不同的挑战。

东方妖妖梦亮点

这是一款弹幕射击,操作虽然设计的简单,难度却不小。

敌人发射出来的弹幕不只是他的攻击,还是对玩家操作的考验。

boss设计的非常的独特,每一个都有着独一无二的战斗机制。

东方妖妖梦玩法

中有着完整的故事剧情,你将因此而踏上冒险的旅途。

在途中也会遇上各种NPC角色,他们会为你带来远方的消息。

你要灵活的控制角色进行躲避,抓住时机利用自己的技能击败对手。

标签: 东方妖妖梦 弹幕射击 角色选择

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